よくある質問
よく聞かれることへの答えと、ここに答えがないときの連絡先です。
#3D のゲームが 1 文だけ表示されて動かない
Pocket3D で作られたゲームは、ブラウザの WebGPU で描かれます。現在の Chrome や Edge など、WebGPU に対応したデスクトップのブラウザでゲームのアドレスを開いてください。部屋で作られたゲームは WebGPU がなくても動きます。
#部屋が重い、または開かない
部屋は WebGL で 3D の場面を描いています。3D を描くほかのタブを閉じ、ブラウザがコンピューターのグラフィックスを使っているか確かめてください。
#ビルドがデバイスに届かない
- プロジェクトで
pocket-studio statusを実行します。部屋にあるビルドと、最後のメッセージが表示されます。 - 失敗したビルドは、エラーをファイルと行つきで表示し、何も送りません。エラーを直して、もう一度
pocket-studio pushを実行します。 No change since build 1は、ビルドしたゲームが部屋で動いているものと同じという意味です。- ビルドは、セッションを作ったデバイスに表示されます。プロジェクトの中で
pocket-studio new --device <id> --dir .を実行すると、ゲームを別のデバイスに移せます。
#リンクコードや部屋のコマンドの期限が切れた
リンクコードと 新しいゲーム のコマンドは、1 回だけ、15 分間使えます。エージェントのカードやゲームのカードを開き直すか、新しいコマンドを受け取る を押して、新しいものを受け取ってください。同じアカウントにつながっているコンピューターは、使用済みのコードでもそのまま使えます。
#エージェントが Pocket Studio を知らない
pocket-studio agent status を実行すると、Claude Code や Codex にプラグインが入っているかがわかります。入っていなければ部屋の準備コマンドをもう一度実行し、エージェントの 新しい セッションを開いてください。エージェントがプラグインを読むのは、セッションの始まりです。
#pocket-studio: command not found と表示される
準備のコマンドが PATH にないディレクトリにコマンドを置き、そのディレクトリを表示しています。そのディレクトリを PATH に加えるか、~/.pocket-studio/bin/pocket-studio を実行してください。
#自分の携帯ゲーム機にインストールできる?
メンバーは、作者が許可しているゲームのパッケージをカードからダウンロードできます。デバイスごとに必要なものはインストールガイドにあります。パッケージは作者が配布する自作ソフトです。その意味はパッケージをご覧ください。
#だれが自分のゲームを見られる?
下書きは自分だけです。公開ゲームは、共有リンクかアドレスを知っているだれでも見られます。Pocket TV、共有のラック、検索に出るのは、あなたがメンバーの間か、Pocket Nexus がおすすめにしたか確認したときです。
#ゲームや問題を報告するには
support@pocket.nexus にご連絡ください。どのゲームか、そのアドレスか共有リンクを添えてください。
#デバイスの名前
PlayStation、PSP、PS Vita は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標です。ニンテンドー3DS は任天堂の商標です。iPod touch は Apple Inc. の商標です。Android は Google LLC の商標です。Pocket Nexus はこれらの企業と提携しておらず、後援や承認も受けていません。部屋のデバイスには、メーカーのマークはありません。