MCP サーバー
Pocket Studio は MCP サーバーです。MCP に対応したアシスタントやコーディングエージェントが、あなたのアカウントで Pocket Applet を作り、エージェントの作業を確認し、ここで公開されているゲームを読み取れます。
https://studio.pocket.nexus/mcp
#クライアントを接続する
クライアントにこのアドレスを追加します。最初に Pocket Studio のページが開くので、ログインして 接続する を押します。
Claude Code の場合
claude mcp add --transport http pocket-studio https://studio.pocket.nexus/mcp
続いて、セッションで /mcp を実行し、pocket-studio を選んでログインします。
Codex の場合
codex mcp add pocket-studio --url https://studio.pocket.nexus/mcp
codex mcp login pocket-studio
Cursor では .cursor/mcp.json に書きます。
{ "mcpServers": { "pocket-studio": { "url": "https://studio.pocket.nexus/mcp" } } }
Claude などコネクタのあるアプリ では、同じアドレスでカスタムコネクタを追加します。
ログイン機能のないクライアントでは、リンク済みのコマンドラインのトークン(~/.config/pocket-studio/config.json にあります)を Authorization: Bearer <token> として送れます。先にコンピューターをリンクしてください。
#できること
| ツール | 内容 |
|---|---|
make_app | 説明文から新しい Pocket Applet の作成をエージェントに始めさせます。クレジットを使います。 |
change_app | アプレットの変更をエージェントに頼みます。クレジットを使います。 |
get_app | エージェントが作業中かどうかと最後の発言、各バージョンのプレイ先とインストールリンクを返します。 |
list_apps | あなたのアプレットを新しい順に返します。 |
stop_app | エージェントの作業を止めます。クレジットは戻ります。 |
delete_app | アプレットとそのすべてを削除します。 |
get_account | ハンドル、クレジット、作成にかかる費用を返します。 |
list_games | おすすめのゲームを、ゲームページとパッケージのあるデバイスとともに返します。 |
get_game | 公開されているゲーム 1 本の情報を返します。 |
list_my_games | あなたのゲームを返します。 |
publish_game | あなたのゲームを公開するか、下書きに戻します。 |
新しいアプレットの作成には数分かかるので、make_app はすぐに返ります。そのあとクライアントが、作業が終わるまで get_app を呼びます。
クレジット、価格、上限は部屋と同じです。
#接続でできること
接続はあなたのアカウントとして動きます。クレジットを使い、ゲームを公開できるので、信頼できるクライアントだけを接続してください。メンバーシップ、ログイン、ハンドルの変更と、ビルドのアップロードはできません。
#接続を解除する
アカウントメニューの 接続中のエージェント に、各接続と最終利用日が並びます。接続を解除 を押すと、その接続はすぐに終わります。90 日間使われていない接続は自動で終わります。