Pocket Studio ドキュメント

MCP サーバー

Pocket Studio は MCP サーバーです。MCP に対応したアシスタントやコーディングエージェントが、あなたのアカウントで Pocket Applet を作り、エージェントの作業を確認し、ここで公開されているゲームを読み取れます。

https://studio.pocket.nexus/mcp

#クライアントを接続する

クライアントにこのアドレスを追加します。最初に Pocket Studio のページが開くので、ログインして 接続する を押します。

Claude Code の場合

claude mcp add --transport http pocket-studio https://studio.pocket.nexus/mcp

続いて、セッションで /mcp を実行し、pocket-studio を選んでログインします。

Codex の場合

codex mcp add pocket-studio --url https://studio.pocket.nexus/mcp
codex mcp login pocket-studio

Cursor では .cursor/mcp.json に書きます。

{ "mcpServers": { "pocket-studio": { "url": "https://studio.pocket.nexus/mcp" } } }

Claude などコネクタのあるアプリ では、同じアドレスでカスタムコネクタを追加します。

ログイン機能のないクライアントでは、リンク済みのコマンドラインのトークン(~/.config/pocket-studio/config.json にあります)を Authorization: Bearer <token> として送れます。先にコンピューターをリンクしてください。

#できること

ツール内容
make_app説明文から新しい Pocket Applet の作成をエージェントに始めさせます。クレジットを使います。
change_appアプレットの変更をエージェントに頼みます。クレジットを使います。
get_appエージェントが作業中かどうかと最後の発言、各バージョンのプレイ先とインストールリンクを返します。
list_appsあなたのアプレットを新しい順に返します。
stop_appエージェントの作業を止めます。クレジットは戻ります。
delete_appアプレットとそのすべてを削除します。
get_accountハンドル、クレジット、作成にかかる費用を返します。
list_gamesおすすめのゲームを、ゲームページとパッケージのあるデバイスとともに返します。
get_game公開されているゲーム 1 本の情報を返します。
list_my_gamesあなたのゲームを返します。
publish_gameあなたのゲームを公開するか、下書きに戻します。

新しいアプレットの作成には数分かかるので、make_app はすぐに返ります。そのあとクライアントが、作業が終わるまで get_app を呼びます。

クレジット、価格、上限は部屋と同じです。

#接続でできること

接続はあなたのアカウントとして動きます。クレジットを使い、ゲームを公開できるので、信頼できるクライアントだけを接続してください。メンバーシップ、ログイン、ハンドルの変更と、ビルドのアップロードはできません。

#接続を解除する

アカウントメニューの 接続中のエージェント に、各接続と最終利用日が並びます。接続を解除 を押すと、その接続はすぐに終わります。90 日間使われていない接続は自動で終わります。