Pocket Studio ドキュメント

よくある質問

よく聞かれることへの答えと、ここに答えがないときの連絡先です。

#3D のゲームが 1 文だけ表示されて動かない

Pocket3D で作られたゲームは、ブラウザの WebGPU で描かれます。現在の Chrome や Edge など、WebGPU に対応したデスクトップのブラウザでゲームのアドレスを開いてください。部屋で作られたゲームは WebGPU がなくても動きます。

#部屋が重い、または開かない

部屋は WebGL で 3D の場面を描いています。3D を描くほかのタブを閉じ、ブラウザがコンピューターのグラフィックスを使っているか確かめてください。

#ビルドがデバイスに届かない

  • プロジェクトで pocket-studio status を実行します。部屋にあるビルドと、最後のメッセージが表示されます。
  • 失敗したビルドは、エラーをファイルと行つきで表示し、何も送りません。エラーを直して、もう一度 pocket-studio push を実行します。
  • No change since build 1 は、ビルドしたゲームが部屋で動いているものと同じという意味です。
  • ビルドは、セッションを作ったデバイスに表示されます。プロジェクトの中で pocket-studio new --device <id> --dir . を実行すると、ゲームを別のデバイスに移せます。

#リンクコードや部屋のコマンドの期限が切れた

リンクコードと 新しいゲーム のコマンドは、1 回だけ、15 分間使えます。エージェントのカードやゲームのカードを開き直すか、新しいコマンドを受け取る を押して、新しいものを受け取ってください。同じアカウントにつながっているコンピューターは、使用済みのコードでもそのまま使えます。

#エージェントが Pocket Studio を知らない

pocket-studio agent status を実行すると、Claude Code や Codex にプラグインが入っているかがわかります。入っていなければ部屋の準備コマンドをもう一度実行し、エージェントの 新しい セッションを開いてください。エージェントがプラグインを読むのは、セッションの始まりです。

#pocket-studio: command not found と表示される

準備のコマンドが PATH にないディレクトリにコマンドを置き、そのディレクトリを表示しています。そのディレクトリを PATH に加えるか、~/.pocket-studio/bin/pocket-studio を実行してください。

#自分の携帯ゲーム機にインストールできる?

メンバーは、作者が許可しているゲームのパッケージをカードからダウンロードできます。デバイスごとに必要なものはインストールガイドにあります。パッケージは作者が配布する自作ソフトです。その意味はパッケージをご覧ください。

#だれが自分のゲームを見られる?

下書きは自分だけです。公開ゲームは、共有リンクかアドレスを知っているだれでも見られます。Pocket TV、共有のラック、検索に出るのは、あなたがメンバーの間か、Pocket Nexus がおすすめにしたか確認したときです。

#ゲームや問題を報告するには

support@pocket.nexus にご連絡ください。どのゲームか、そのアドレスか共有リンクを添えてください。

#デバイスの名前

PlayStation、PSP、PS Vita は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標です。ニンテンドー3DS は任天堂の商標です。iPod touch は Apple Inc. の商標です。Android は Google LLC の商標です。Pocket Nexus はこれらの企業と提携しておらず、後援や承認も受けていません。部屋のデバイスには、メーカーのマークはありません。