Pocket Studio ドキュメント

公開と共有

作ったゲームは、自分だけが見られる下書きです。公開すると、共有リンク、自分のアドレス、ゲームページが付きます。

#公開する

部屋のゲームのカードで 公開する を押すか、ノートパソコンのマイゲームで 公開する を押すか、プロジェクトの中で次を実行します。

pocket-studio publish --slug moon
Published "Moon Lander". Share: https://studio.pocket.nexus/studio/?app=a8ja3s2exefnv
Address: https://moon.studio.pocket.nexus

公開されたゲームには、最新のビルドが表示されます。公開の前に pocket-studio push で今のビルドを送っておきます。そのあとのビルドも、送ったとたんに共有リンクとアドレスに届きます。

カードの 公開をやめる(ノートパソコンでも 公開をやめる)で、ゲームは下書きに戻ります。共有リンクとアドレスにはゲームが表示されなくなり、アドレスはそのゲームのものとして残ります。

#アドレス

アカウントの公開ゲームには https://<名前>.studio.pocket.nexus というアドレスが付きます。名前は小文字の英字と数字で 3〜32 文字、間に 1 つずつハイフンを入れられます。

  • アドレスのないゲームを公開すると、タイトルから名前が付きます。その名前がほかのゲームに使われていると、後ろに -2 から -9 を付けて試します。
  • --slug <名前> で名前を指定でき、カードの アドレスを変更 で変えられます。ほかのゲームが使っている名前と、www、api、play、studio のように Pocket Studio が自分のために取ってある名前は使えません。
  • ゲームが手放した名前は、そのアカウントのために 30 日間取っておかれます。その間アドレスにはゲームが表示されず、ほかのアカウントは使えません。
  • ゲストのゲームにはアドレスがありません。共有リンクで共有します。

#見る人に届くもの

場所内容
共有リンク /studio/?app=<id>ゲームのカードを開いた状態の部屋。
アドレスウェブプレイヤーで動くゲーム。アカウントなしでブラウザから遊べます。
ゲームページ /games/<名前>ゲームの紹介。画像、説明、動くデバイス、パッケージ、ブラウザで遊ぶ と Pocket Studio で開く。X などにリンクを貼ると、ゲームの画像付きで表示されます。

Pocket Nexus がおすすめにしたゲームと確認したゲームは、すべての棚に並びます。共有リンクを開いた人にはゲームのカードが表示され、自分の棚に置く を押すと、そのゲームが自分の棚に置かれます。あなたがメンバーの間は、公開ゲームが Pocket TV に映り、検索にも出ます。見た人はそこからも棚に置けます。だれの棚にもないゲームも、リンクとアドレスからは遊べます。

#カバー

カバーは、ゲームのケース、カード、Pocket TV に表示される画像です。

pocket-studio cover cover.png
Set the cover of "Moon Lander": 960 by 544, 21 KB.

カバーは各辺 64〜2048 ピクセル、2 MiB 以下の PNG です。デバイスと同じ大きさのスクリーンショットが合います。pocket-studio shot で作れます。pocket-studio cover --remove で外せます。

#パッケージとダウンロード

ゲームにはデバイスごとのインストールパッケージを付けられ、メンバーはカードからダウンロードできます。アップロードの方法はパッケージにあります。メンバーがダウンロードできるのは、作者が許可している間だけです。カードの メンバーのダウンロードを許可、または次のコマンドで切り替えます。

pocket-studio downloads on

#確認済みと自作ソフト

Pocket Nexus が公開したか確認したゲームには Pocket Nexus 確認済み と表示されます。確認されていないゲームにパッケージがあると、カードに「このゲームのパッケージは作者が配布する自作ソフトです。Pocket Nexus は動作を確認していません。」と 1 行表示されます。ダウンロードのボタンは同じです。

#公開停止

Pocket Nexus がゲームの公開を停止することがあります。そのときはカードに理由が表示され、停止が解除されるまで公開できない下書きになります。棚とアドレスからは外れますが、ゲームはあなたの手元に残り、変更も削除もできます。公開停止については support@pocket.nexus にご連絡ください。

#ゲームを削除する

カードの このゲームを削除、またはプロジェクトの中で次を実行します。

pocket-studio delete --yes

--yes がなければ、削除されるものを表示するだけで何も削除しません。削除すると、ゲーム、ビルド、パッケージ、カバー、紹介は完全に消え、アドレスは手放されます。

#上限

1 つのアカウントに置けるのは、下書きと公開ゲームを合わせて 50 本のプロジェクトと、ビルド、パッケージ、サイトのファイルの合計 3 GiB までです。