Pocket Requiem
夜の荒れ野で、魔法使いがひとり、首のない軍勢に立ち向かう。
作者: evan。Pocket Nexus 確認済み。
魔法使いが最初の部隊にたどり着きます。杖の打撃、杖の先に浮かぶ魔法陣、光線、そして最初の呪縛が解けるまで。
前方への炎、光弾の連射、杖の打撃。続いて光の柱が立ち、金色のドームがその中の呪縛をすべて解きます。
戦いの前の荒れ野。視点が最前列の部隊の上へ昇り、軍勢の上空を北へ、月のほうへ進みます。
ゲージが満ちたところ。騎士たちのあいだの金色の円に光の柱が立ち、まもなく呪縛が解けます。
炎が地面とまわりの騎士を照らします。野のもうひとつの明かりは月です。
呪縛が解ける瞬間。魔法使いを包む金色のドームの中で、騎士たちがその場に崩れ落ちます。
魔法使いが立ち止まると、軍勢がまわりを取り囲みます。画面には 1,700 人の騎士。
この動画と画像はブラウザ版から録画しました。デバイスはそれぞれ専用のレンダラーでゲームを描くので、実機の画面とは見た目が異なります。
Pocket Requiem は、PS Vita、PSP、ニンテンドー3DS 向けの、大軍と戦うアクションゲームです。夜、さしわたし 2 キロメートルの荒れ野で、魔法使いがひとり、魔族の従える軍勢と出会います。133 の部隊に分かれた 4,053 人の首のない騎士が、ロードをはさまずひとつの野に並んでいます。
杖の打撃は 5 回までつながり、何回目の打撃のあとに唱えるかで魔法が変わります。光線、地面から噴き上がる爆発、扇状に広がる稲妻、前方への炎、10 発の光弾の連射。当たった一撃は数ティックのあいだ画面を止め、それから全体がふたたび動き出します。ゲージが満ちると、周囲の騎士すべての呪縛を解きます。
軍勢はコンパイルされています。騎士の動きはすべて、姿勢を計算済みのフレームとしてゲームのパックに収められていて、ゲーム機はそのうち 2 つを混ぜて騎士を描きます。そのため PS Vita は、毎秒 30 フレームで 1 画面に最大 1,750 人の騎士を表示できます。
ブラウザ版は同じシミュレーションを動かし、PS Vita のパックを PS Vita と同じ描画パスで描きます。ボタンを押すまでは、オートパイロットが戦います。