Pocket Studio

Pocket New York

Slop New York のマンハッタンを、歩いて、タクシーで、自転車で、ヘリコプターで。PS Vita とブラウザで。

作者: evan。Pocket Nexus 確認済み。

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原作の空撮カメラで、ゴールデンアワーのミッドタウン上空を。ブラウザ版から録画しました。

デバイスはそれぞれ専用のレンダラーでゲームを描くので、実機の画面はブラウザ版と見た目が異なります。

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ソースコード

ここのパッケージはすべてこのソースからビルドされています。リミックスもここから始まります。

すべてのバージョン過去のバージョンはメンバーシップの特典です。

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Pocket New York は、mrdoob が NYC Open Data と OpenStreetMap から three.js で作ったマンハッタン、Slop New York を携帯機向けにコンパイルしたものです。島は原作の島そのままです。通りと街区、ビルとそのファサード、街路樹、街灯、標識、ランドマークを、バッテリーから 125 丁目まで。

歩いて、黄色いタクシーで、自転車で、観光ヘリコプターで回れます。時間は原作の四つ、ゴールデンアワー、正午、ブルーアワー、真夜中です。車は車線と信号を守り、人は歩道を歩いて横断歩道を渡り、高速道路の車は川沿いを走ります。カメラも原作どおりで、追従カメラからエンパイア・ステート・ビルの展望台まで。八つのランドマークへはボタンひとつで移れます。

光は原作に合わせています。空、地面、太陽からのリニアな光に、時間ごとの原作のグレーディングとトーンカーブ、霞、空、ブルームを通します。太陽のデプスマップで街路樹や街灯や車にも影が落ち、夜は街灯が路面を照らし、濡れたアスファルトがその光を映します。

PS Vita では独自の GXM レンダラーで 960 × 544、毎秒 30 フレーム、1 ピクセルあたり 2 サンプルで描き、380 MB の街をメモリーカードから読み込みながら走ります。ブラウザでは同じ街を独自の WebGPU レンダラーで描き、PS Vita の筐体の中で、そのキーで操作します。

ソースは原作と同じく MIT です: github.com/pocket-nexus/pocket-newyork。街のデータは NYC Open Data と OpenStreetMap(ODbL)のものです。