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Athena Crisis Pocket

Athena Crisis を PSP で。4 つのマップ、索敵の霧、原作そのままの AI。

作者: evan。Pocket Nexus 確認済み。

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Twin Isles の 15 日目から 17 日目。両軍ともコンピューターが操作し、海峡で艦船、ヘリコプター、爆撃機が戦います。

この動画と画像は、各デバイス向けのビルドから取り込みました。

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ここのパッケージはすべてこのソースからビルドされています。リミックスもここから始まります。

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Athena Crisis Pocket は、Nakazawa Tech のターン制ストラテジー Athena Crisis を PSP で遊べるようにしたものです。2 つの軍が HQ、兵舎、工場、空港、造船所でユニットを買い、家を占領して資金を得て、どちらかが HQ か最後のユニットを失うまで戦います。

ルールと AI は Athena Crisis そのものです。公開されているソースコードを Rust に移植し、原作と 1 手ずつ照らし合わせました。原作の AI 同士の対戦 400 局(うち 200 局は索敵の霧あり)で、移植版の移動、攻撃、判断はすべて原作と一致しました。

陸・海・空の 31 種類のユニットが戦います。歩兵や戦車から、揚陸艦、戦艦、ヘリコプター、爆撃機まで。対戦の前に索敵の霧をオンにできます。ユニットは自分の周りしか見えず、森の中は隣からしか見えず、見えない敵に移動を阻まれることもあります。

4 つのマップ、Meadow Crossing、River Fork、Salt Coast、Twin Isles はこの移植版のオリジナルで、後の 2 つには海岸、桟橋、造船所があります。対戦は自分のターンが始まるたびに保存され、タイトルの Continue で続きから遊べます。

盤面は PSP の GPU が毎秒 60 フレームで描き、原作のアートをそのままの大きさで使っています。メニューはその上に重ねた PocketJS のインターフェースです。このバージョンの効果音と音楽は、原作の録音の代わりに合成したものです。