Pocket Ethertum
Ethertum のボクセル・サンドボックス。浮かぶ島々を掘って、建てて、飛ぶ。PS Vita とブラウザで。
作者: evan。Pocket Nexus 確認済み。
スポーンの島から海を見渡す。島が海に映る。ブラウザ版から録画しました。
木々に覆われた島を上から。ブラウザ版から録画しました。
木々のあいだの空き地をブラシで掘り、穴を埋めて鋼の小山を盛る。ブラウザ版から録画しました。
午後の海と雲。太陽が傾いていく。ブラウザ版から録画しました。
PS Vita の実機で撮った画面: スポーンの島と海。PS Vita 版から取り込みました。
PS Vita の実機で撮った画面: 浮かぶ島々と木々。PS Vita 版から取り込みました。
PS Vita の実機で撮った画面: 谷の上を飛ぶ。PS Vita 版から取り込みました。
デバイスはそれぞれ専用のレンダラーでゲームを描くので、実機の画面はブラウザ版と見た目が異なります。
ダウンロード
お使いのデバイス用
ソースコード
ここのパッケージはすべてこのソースからビルドされています。リミックスもここから始まります。
すべてのバージョン過去のバージョンはメンバーシップの特典です。
Pocket Studio のアカウントがあれば無料です。 インストールガイド
Pocket Ethertum は、Dreamtowards のオープンソースのボクセル・サンドボックス Ethertum を、独自のエンジンに移植したものです。世界は原作の世界そのままです。同じ島、洞窟、木と草を端末の上で生成してメッシュにし、原作のソースコードとビット単位で照合しています。
海の上空から始まります。浮かぶ島々のあいだを飛び、島に降り、丘を掘り、ブラシで建てられます。ブラシは原作のどの素材でも使える球か立方体で、大きさは自由に変えられます。一日が過ぎていき、太陽の影が木々の葉を抜けて地面に落ちます。
光は原作に合わせています。面はそれぞれ向いている方向の空の光を受け、太陽が届くところでは太陽の光も受けて、原作のトーンマップに代わる一本の曲線を通ります。海は島と空を映す鏡で、原作の霧がかかるところでは青くなります。
PS Vita では独自の GXM レンダラーで 960 × 544、毎秒 60 フレームで描きます。太陽の影、海の映り込み、葉のカードを 1 ピクセルあたり 2 サンプルで描きます。ブラウザでは同じパックを独自の WebGPU レンダラーで描き、PS Vita の筐体の中で、そのキーで操作します。自作の MOD は、MOD を QuickJS で動かす PS Vita で動きます。
ソースは原作と同じく GPL-3.0 です: github.com/pocket-nexus/pocket-ethertum。空の写真は Poly Haven(CC0)のものです。